线路与协议问题解答
机场支持 UDP 吗?玩游戏要注意什么?
多数代理协议本身支持 UDP 转发,但机场是否开启、线路是否稳定需要单独确认。本站收录的 8 家机场都未公开 UDP 支持情况,购买前应向客服确认。本文说明游戏场景看哪些指标,以及 TUN 模式为什么对游戏很重要。
本站收录的 8 家机场都没有在公开资料中说明 UDP 支持情况,打算用来玩游戏的话,购买前应向客服确认是否支持 UDP 转发。游戏更看重延迟和丢包,家宽实测中香港延迟较低的是光速云 41 ms、暮光网络 46 ms、二猫云 48 ms;客户端需要开启 TUN 模式,游戏流量才会走代理。
目录
多数代理协议本身支持转发 UDP,但「协议支持」和「机场开启并稳定提供」是两回事。本站收录的 8 家机场,在公开资料中都没有说明 UDP 支持情况,所以如果你买机场主要是为了玩游戏或语音通话,购买前应向客服确认,最好先月付测试。
游戏对网络的要求和浏览网页不同:带宽需求不大,但对延迟和丢包非常敏感,而且大量游戏使用 UDP 通信。这决定了选节点和配置客户端的方式。
为什么游戏离不开 UDP
网页、视频、AI 对话主要走 TCP,即使丢包也会重传,体感只是慢一点。很多在线游戏和语音软件使用 UDP,数据包丢了不会重传,直接表现为卡顿、瞬移或语音断续。如果机场不转发 UDP,游戏可能出现能登录但进不了对局、匹配失败等情况。
低延迟节点参考
以下为本站在 500M 电信家宽环境下的香港节点延迟与丢包实测(2026 年 9 月):
| 机场 | 香港延迟 | 家宽丢包 | 线路标注 |
|---|---|---|---|
| 光速云 | 41 ms | 0.2% | IPLC |
| 暮光网络 | 46 ms | 0.4% | IEPL、IPLC、BGP |
| 二猫云 | 48 ms | 0.3% | IEPL、中转、直连 |
延迟只是参考,实际对局延迟还取决于游戏服务器所在地区和你的本地网络。延迟和丢包的关系可以看延迟与倍率说明。
TUN 模式对游戏的作用
大部分游戏客户端不会读取系统代理设置,开着系统代理玩游戏,游戏流量通常仍然直连。TUN 模式在系统中创建虚拟网卡,接管所有 TCP 和 UDP 流量,游戏流量才能真正经过机场节点。
在 Clash Verge Rev 中开启 TUN 的步骤:
- 以管理员权限运行客户端,或按提示安装服务模式。
- 在设置中开启 TUN 模式。
- 选择与游戏服务器相近地区的节点。
- 启动游戏测试对局延迟与语音。
详细设置见 Clash Verge Rev TUN 模式教程,TUN 与系统代理的区别见系统代理和 TUN 模式有什么区别。
购买前向客服确认的问题
- 节点是否支持 UDP 转发,是全部节点还是部分节点。
- 是否有面向游戏的低倍率节点。
- 是否限制游戏或 P2P 类流量。
如果客服回复不明确,最稳妥的办法是先买月付套餐,用自己常玩的游戏实际测试一周。本站收录的 8 家机场中,7 家明确不提供试用,飞猫云官方未说明,因此月付是验证成本最低的方式,确认可用后再考虑长周期套餐。
总结
- 协议支持 UDP 不代表机场开启了 UDP,8 家机场都未公开说明,购买前需向客服确认。
- 游戏看延迟和丢包,香港节点实测光速云 41 ms、暮光网络 46 ms、二猫云 48 ms。
- 游戏流量通常不走系统代理,需要开启 TUN 模式。
- 节点地区要和游戏服务器一致,下载更新时可切换直连节省流量。
本文提到的机场
以下信息来自品牌数据库,价格与套餐以官网为准。通过本站链接注册,本站可能获得佣金,不影响评测结论。
光速云
¥23 / 月起 · IPLC
VLESS 协议机场,官方标称 IPLC 专线 + 原生 IP,60 个节点明确分布在港 / 新 / 美 / 台 / 日,家宽实测延迟与丢包是 8 家里最好的一档,主打 ¥23 / 月 148 GB。
暮光网络
¥20 / 月起 · IEPL / IPLC / BGP
2023 年底开业的专线机场,IEPL 物理专线 + IPLC 内网 + 三网 BGP 入口,套餐只有三档,¥20 / 月 120 GB 起,港 / 日 / 新 / 美西四地,客户端兼容面最广。
二猫云
¥20 / 月起 · IEPL / 中转 / 直连
三网优化 IEPL 专线机场,联通 / 电信 / 移动入口分别优化,主打 ¥20 / 月 130 GB,Claude、Claude Code、ChatGPT、Codex、Gemini 在美 / 日 / 新节点全部实测可用,不限设备。
常见问题
怎么判断机场的节点是否支持 UDP?
最可靠的方式是购买前直接问客服。购买后可以开启 TUN 模式,用需要 UDP 的游戏或语音软件实际测试:能正常进入对局、语音不断续,说明 UDP 转发可用;如果只有网页正常而游戏一直连接失败,多半是 UDP 未被转发。
玩游戏需要选哪个地区的节点?
选择离游戏服务器最近的地区。玩亚服通常选香港、日本、新加坡、台湾节点;玩美服选美国节点,延迟会明显更高。节点地区与游戏服务器不一致时,即使节点本身延迟低,对局延迟也会偏高。
游戏流量会消耗很多流量吗?
对局本身的流量通常不大,占用多的是游戏下载和更新。建议下载更新时切换到直连或使用规则分流,只让对局流量走代理,节省机场流量。